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魂武边缘迷阵

魂武边缘迷阵

大小:233M时间:2020-10-19 17:52:02 类别:动作射击系统:Android
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" 个性的英雄,十足的竞技。 "

游戏介绍

魂武边缘迷阵是卡牌策略型格斗游戏,这里提供魂武手游官网版本下载,游戏玩法新颖,贴近暴雪游戏的建模和画面,通过合成卡组来设计英雄技能,更加开放的战前准备,游戏中还能进行单挑,3v3,5v5等多种竞技格斗模式,打响策略和操作的资源争夺之战。

魂武边缘迷阵攻略

游戏开局先刷五级英雄刷一套双紫卡再打天梯,不要不信,你打周赛,熟练度加平a伤害,卡牌的等级高技能伤害高。这些固定优势必须抹去了再打。

只玩一个英雄最怕没卡熟练度等级经验分别是800 1000 1200 1400也就是34把人机。所以肝200把人机再起步打周赛。召唤流卡位能30秒解决人机没脑子,直线行走。你也可以追到角落角落殴打伤害能打全。莽就是,全伤害技能,将伤害除以cd加一或固定施法时间,得到技能每秒收益,取最大化收益的一套即可(你升级人机对应角色也升级,所以不说控血),cd一到除非有buff配合直接用,记得选为第二或第三卡组,比赛换回要用卡组。快到5级的时候就可以攒一套再打,熟悉技能手感。这样大概7个小时满英雄至少攒4套双紫,打周赛就很灵活。还有,萌新不要周赛练英雄,周赛分数会越来越不好上。萌新争取了解完技能,赚到2000测点就行。排位加周赛给的测点才是真正的内测福利,可以兑换公测专属头像和卡牌。所以人机是重点!人机是重点!人机是重点!你先刷20级,多开20个箱子,伤害就比别人高200左右,为什么不肝?再肝一点,肝到性价比最低的4级,所有技能的收益之和就可以站撸花里胡哨的萌新。套路又多,跟大佬谈笑风生,游戏体验就上去了

游戏评价

优点

1.【画质建模】精心构造的人物模型,小巧精致的战斗场景,无一不体现出作者的用心,流畅的游戏体验出乎了我的意料。

2.【战斗体系】智慧+操作的结合让我眼前一亮,这是前所未有的游戏体验,不光可以用手指秀到水乱流,还可以动用套牌组合从脑力方面打倒你的对手。

3.【卡牌设计】简单却并不简陋的技能,每一个英雄都是独一无二的存在,你既可以体验积攒力量一套带走对面的快感,又可以享受连续输出的紧张刺激,还能和你的小弟一起并肩作战,千变万化的套路让我们可以在FTG中享受TCG的乐趣。

bug小问题

1.【加载卡死】教程卡,结算卡,商城卡,人物卡,不论是什么地方卡,总能让我气到想摔手机。

2.【UI界面简陋】浓厚的页游既视感,当然这一点不用多说。

3.【平衡性】目前所有玩家都处在一个平等的状态,但是当某些肝神的卡牌等级处在一个比较高的地位时,低等级的玩家几乎就没有游戏体验。

4.【英雄属性】依然是平衡性的问题,有些英雄非常强力,有些英雄又非常弱势。

英雄介绍

钢拳

初始卡牌:

钢拳被用卡牌

大招

技能全列表

人物定位

近战爆发性输出,节奏,控制,打断

主流打法:

通过接近技(氮气推进,氮气加速,英勇跳跃等)快速接近对手,结合眩晕和控制类技能(致命一击,能量之拳等)保证输出环境,同时用爆发性输出(四连拳,快拳,组合拳等)打出成吨伤害。

当自己的一套combo打出之后,可以利用加速类技能(氮气加速)和减速控制类技能跟对手拉开距离,利用自己的位移加成回复自己的状态(医疗装置,冷却装置),重新找到自己的输出节奏。

总体评价:

输出:5,辅助:1,肉盾:2,治疗:2

钢拳对于新手来讲,是最好上手的英雄,没有之一,初始卡牌套路完成,技能效果简单直接,非常好用。后续备用卡牌也提供了一定的多样性选择,有很强的战场适应性。

灵狩

入门英雄第二位,敏捷型英雄,如果你喜欢距离控制,用无尽的减速和定身来风筝对手的话,她就是你的本命英雄,相较于钢拳,灵狩的技能释放更加讲求释放的时机,本身也更加注重走位,是一个相对而言,更加需要走位和操作的英雄。

英雄初始技能表

备用技能表

大招牌:

总技能列表

人物定位:

远程直线输出,定身控制,召唤生物,治疗

主流打法:

利用自身远程攻击优势,通过控制类技能(捕兽夹,野蛮生长等)或者位移类技能(脱身)保持与敌人之间的距离,然后用伤害类投掷攻击技能(远行之矛,飓风长矛等)进行输出,或者利用多种召唤生物进行输出。

灵狩本身有多种方式跟召唤物互动,并且有多种强力的召唤物,特别是大招的上古树人,一旦释放成功并保证存活,将给对手带来巨大的麻烦。

总体评价:

输出:3,辅助:3,肉盾:1,治疗:3

熊猫武僧

熊猫武僧是阵法和棍术的大师,是近战物理输出英雄。由于常年自律的修炼,他可以随心所欲的在战场之上施展棍术来造成伤害,同时利用阵法给己方以有力的辅助。

初始卡牌

备用卡组

大招

人物定位

近身范围攻击,防护,回复,普攻输出

主流打法

熊猫的棍术种类很多,每种的效果都不尽相同,所以,合理的控制距离,在合适的时机释放合适的棍术是胜利的关键。

有些棍术自带向前或者向后的位移,并有腾空特效(腾空期间为无敌状态),使用得当可以一牌多用。

有些棍术在敌方处于某些特殊状态的时候有额外效果,适合作为后手技存在。

阵法类技能主要是防护类的,用法相对简单,但效果明显,特别是对于毒刃的叠毒打法,有很强的克制作用。

总体评价

输出:2,辅助:3,肉盾:3,治疗,2

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