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《刺激战场》第一人称解析 第一人称攻略 第一人称注意事项

作者:潇潇夜雨 人气:

《刺激战场》的第一人称让不少人恨得要死,因为按照第三人称的玩法,不少玩家甚至连自己怎么死的都不知道,所以一定程度来说玩的人很少的原因也正是在此,但是也有不少玩家玩得开心的不行,甚至表示要用第一人称开始上分大业了。到底是什么原因让第一人称的两级分化变得这么严重,我们就一起来看看。

1:公平性方面

视野改动还是比较大的,第三人称改成第一人称是个人都能看出区别。同时细心的朋友也发现了,右上角了小眼睛标志没看见了,原本在第三人称里作为360°无死角观察情况的功能键取消了让很多玩家不习惯。但是第一人称公平了很多是毋庸置疑的;我甚至希望光子能在第三人称里面取消这个小眼睛功能,搞得游戏不伦不类的,最主要的体现就是在屋子里面的人可以通过旋转小眼睛卡到墙外面的视野,而墙外面的玩家可就倒霉了,公平性如何昭然若揭。而小眼睛这个功能在海岛稻田后面那片山上已经恶名昭彰了,一个人,一把狙,一个八倍镜,可以无死角架死一批人。而第一人称的游戏可以说让游戏环境纯净了不少。

第一人称游戏主要是要考虑到人物身位这个问题,趴在地上别人看不到你了,很安全;但是你也看不见别人了,别人也很安全;除非你能卡主什么特别好的地形,但是这就比较吃地理知识了。在第一人称里靠在墙后面架枪是根本不现实的,要刚枪就两个人同时现身,至少两个人在视野上是对等的。而且卡在建筑物后面就未必安全了,被抵挡的视野真的是分分钟要了命。

2:刚枪方面

第三人称因为人物小,开镜慢,视野大,控制灵活,在看到人杀不死这个人之后,大不了往旁边建筑物里一闪,躲起来再说。但是第一人称除了开镜快了点之外,第三人称那点优点似乎哪点也没占。看到人再想闪进房子躲着不是不可能实现,而是操作限制了,有躲的功夫不如直接杀人。在第一人称中则更为注重枪法的磨砺,第一人称中交战基本就是不死不休的局面,因为第一人称视野变动,很多时候见到人基本就是脸贴脸了。这个时候找基本就是拼反应速度了,并且即便是你旁边有掩体,可以躲进去,但这个时候试问,你是否愿意牺牲你的视野来换得暂时的安全呢?当你靠近掩体被阻挡视野的时候,对手却可以轻松确定你的方位并变动自己的位置,而你则不行。所以在第一人称中,反应速度和枪法都是必不可少要点。

3:总结

首先要说的是这个模式远没有某些玩家说的那样让人愤怒,愤怒往往是因为自己技术不好才会产生的心态,学会控制心态才能吃鸡。相反,小编是十分推荐各位来玩这个模式的,因为这个模式着实很锻炼枪法和意识。这个模式玩好了回去再玩第三人称会如虎添翼。如何更快速的适应该模式呢?首先要抱着“必死”的心态。落地什么搜点先放一边,首要目的就是练习枪法和反应,找到枪的第一件事是先把周围的人挨个清掉。其次就是与对手对拼掉血的时候应当尽快转移位置再打药,卡视野在这个模式不存在的,你能看到对手,对手自然就能看到你。另外最后要说到的就是练枪什么的就是一个字“刚”,所以希望快速上手第一人称模式,锻炼自己各方面综合能力,那就不要犹豫,直接落点军事基地、P城、G港这种大型资源点,不要打野,直接去打架,只要能从这些资源点走出来几次基本就可以直接进阶了。

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