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武林外传是什么游戏,为什么能火12年

作者:阿拉丁 人气:

2006年古装情景喜剧《武林外传》红遍大江南北,直到现在也被人们奉为武侠经典,同年推出的同名网游《武林外传》也从12年前一直坚持到现在,可谓是网游界的“前辈”,那么《武林外传》是什么游戏呢?它又为什么能火12年?

原创的背景故事

对于一个网游来说,人物的背景故事是游戏的核心,一个好的背景故事,能使游戏情节人物设置衔接自然,还能使玩家获得精彩、丰富的游戏体验。《武林外传》真实还原了电视剧里的故事和场景,主要核心人物:老白、佟掌柜、吕秀才、大嘴、小郭、小贝、无双、老邢、小六,还是电视剧里的原班人马,并无太大改动,而游戏的任务设置就是根据情节的走向一步一步升级的。

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承载了许多人的青春

在新版的游戏贴吧里,小编看到了一位玩家写给游戏团队的一封感谢信,对于玩家来说,《武林外传》带给他的不仅仅是一个游戏的体验,更是承载了他的青春。稀奇古怪的时装系统、经典的“跳跳乐”、称号、BT武器、BT任务、技能转职、帮战和领土战等都是《武林外传》的核心玩法和亮点,在那个时候,网游还不是特别成熟的年代,这些经典的任务设计,给玩家带来了不一样的游戏体验。

满足了人们的社交需求

十二年前,网络还没有这么普及,而通过游戏而认识的朋友,在人们看来是意外的获得。那个时候玩家最爱上的是武林论坛,还有那些由砖头、扫把、吉他等稀奇古怪的物件儿组成的装备时装系统,以及庞大的流派加点讨论。游戏里,大家一起刷刷任务,建立游戏里的人物关系,游戏外,大家一起讨论游戏玩法、分享心得,许多当时认识的玩家。《武林外传》112年后,官方团队说:“通过玩法做一场有意义的社交”,赋予游戏全新的社交方式,玩法只是形式,最终的核心还是为了满足玩家社交的需求。

12年间顺应时代潮流

12年前,《武林外传》作为电视剧的衍生产品推出,12年间,团队一直在不断地创新,12年后的《武林外传》希望除了“核心玩家”之外,同时也希望吸纳的是更多年轻用户。

在手游风靡全球的今天,如何通过手游给玩家带来丰富精彩的体验,是所有手游的最终目的。《武林外传官方手游》的研发,整个研发团队进行的不仅仅是对于“过去的优秀”的复刻延续,还需要让手游里的老IP更加适应新时代。在新版的手游中,加入了大量的脑洞元素,比如能够玩出跑酷感觉的轻功系统,甚至还能通过直播教学给全服务器的玩家看你的“骚”操作。帮战再也不是死板的比拼数值,而是比比开投石车与输出的战略配合;在服装方面,有全身染色系统,让时装不再拘泥于某几个固定风格或者纯色,而是能够自由地染出各种不同的渐变色。这些差异化的东西,都体现了《武林外传》团队的创新,并不是一味地在卖情怀

在网游竞争如此激烈的经典,希望《武林外传》作为一代人的青春和童年记忆,可以走得更久更远。关于《武林外传》,欢迎有不同的看法和建议的小伙伴们在评论区留言。

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