公主连接国服公会战攻略 公会战入门指南
作者:本站作者 人气:公主连接国服中,公会战有着丰富的奖励,是玩家必定会参与的活动,那么游戏中公会战该怎么玩,需要注意什么,下面一起来看看吧。
会战机制和入门讲解
会战以战队/工会为单位进行团队副本,一般时长为7天,每日更新排名,以最后一天24:00排名为最终排名结算奖励并延时发放。会战期间每日每消耗300体力即可获得一次挑战机会。每天上限3次挑战机会。
挑战分为模拟战和实战,模拟战除了第1周目,第6周目,第11周目三个转阶段一周目只能模拟当前王。其他时候都可以任意模拟本阶段的所有王。 梦幻模拟战 实战每日三次,结算就消耗一次挑战次数。 实战拉胯
实战时如果两个人AB同时进入战斗,A先打完出来,B按照boss剩余血量和正常一刀打完伤害的百分比+补偿时间给与一次不计入挑战次数的补偿刀。但补偿刀不能再次被补偿。
每次挑战可以借用一个战队支援角色。挑战完成后锁定阵容角色5人,后续挑战不可再用。为了不影响后续配队,千万不要不借人,别舍不得那点mana。
会战期间请和其他战队成员&会长管理人员保持联系,按照作业合理分配角色配队。不要自闭出刀和胡乱出刀,在前中排工会这些是最基本的要求。
一般来说会战日三刀是两物一法的组合,后续随着法队的补偿和加强,两法一物也是常规选择。少数极端情况下可以三物。
会战开始之前一般是开放新地图和新等级&n2时间,所以在这段时间内请不要吝啬体力,根据需求将rank升好并强化满。
会战期间只能进行入会操作,不能踢除和自行退会。一般会战时期是每月最后一周。所以想吃工资请提前留好时间,不要会战期间失联和以没时间等理由消极甚至不进行会战。会战和竞技场一样,想要回报就要付出时间精力。
会战进阶操作和管理经验
会战为了取得更高的分数一般会采取一系列操作最大化伤害,因为每日每会只有90刀可出。下面来讨论常见的操作,但前中排工会的成员更加适用。。
作业选取/阵容选取
首先要在会战期间现场选配队不现实。所以会战前管理层便会根据每个阶段每个王的双防&技能&血量进行分析,云出可使用的阵容 。一般是多套阵容,毕竟每位成员的box练度和深度都不一样。
摸轴/打轴
固定阵容后就需要有经验的玩家去摸轴,根据破甲覆盖和buff持续时间 ,写出一套以时间点为单位的作业。例如下方给出的图例。不过摸轴不是全部玩家的工作。觉得有实力的成员可以去尝试。
排刀/分刀/套餐
管理层需要提前统计成员们的box角色和对应的练度。根据测出来的作业,分配合理的出刀计划。比如A:物12&法5,B:物34&法5。这样才能让整体出刀有序且不混乱,也方便成员们根据作业进行模拟。
撞刀
有时候伤害比一刀多但两刀又不够,就采取撞刀策略以获得最大的返时。即两人一起进去,打到01s-02s暂停比较伤害。按照伤害高低依次打完。后出的能拿到时间最多的补偿刀。
筛刀
因为前排的竞争是很激烈的,所以经常要追求最大伤害。即多人进同一王,打到01s-02s暂停比较伤害,在打到标准伤害的基础之上分高者出。多余成员一人拿尾刀,其余人退刀。 筛刀dd永远下不了。
一些公会战的小常识
1,如何加一个好的公会
①加公会时如果是前排公会会需要审核box(角色池的深度和练度)一些必须的角色得齐全且有一定的练度(说的就是狼还有狗)
狼
狗
PS:强烈推荐练狗,在还没有克姐和智的时代,
克姐
智
狗霸占了物理单体最强打手差不多半年之久,练了绝对不亏,而狼的话前期最好能有一只再入坑,因为狗是2星角色入手难度比较容易,而狼作为三星,想从池子里抽出来相当于大海捞针,不过如果有耐心的朋友的话可以攒公会币去换一只,或者等后面一个活动送(大概一年以后)
很多萌新在入坑的时候手上握着只狼却感觉它很辣鸡,一般都是定位错误而导致的,不要认为狼的UB(大招)是单体伤害就认为它是个强力打手,狼之所以强是强在UB和二技能带有的破甲效果,破甲效果由于篇幅有限(我懒)所以不详细介绍了,萌新只要知道护甲影响的是boss或者小怪的百分比免伤,而狼是将会是你游维持一年多的唯一一个屹立不倒的开服角色中的绝对破甲人权(我能吹上天~)
由于狼的高入手难度以及高适用性(指PVE,PVP别想了,让专业的来吧),使他在前期的公会战中就是加入好公会的敲门砖(毕竟破甲影响的是全队百分比的伤害总量有时上狼和不上狼差不多的阵容伤害能差几倍)
那么如果实在没狼的小萌新的话,这里我推荐一下眼罩,
作为一个2星角色入手难度就没狼那么高了当然破甲效果也没狼那么好(毕竟人家是范围破甲没法和单体破甲相提并论)不过眼罩的单体破甲也能满100了,没有狼的小伙伴可以试着练一下这个,有破甲在打PVE的时候总会有奇效的
这边也额外推荐几个不错的辅助角色
奶骑(奶骑,有盾,有奶,有充蓝,万能角色而且入手和升星门槛很低)
妹法↑↑↑(妹法,开服的几次公会战中有过妹法的出场,因为UB效果是打多少回多少,奶量非常给力,后面法队成型,妹法也能靠着法强buff和法破甲占有一席之地,jjc中也带着法蒸队,秒天秒地秒空气)
姐法↑↑↑(这里区别一下姐法,记住,这俩是完全不同定位的角色,到时候练的时候千万别搞错了)
再补充一下后排打手
TP弓(TP弓,栞)
栞初期原本其实并没怎么被看好,后来不知道哪个公会的大佬开发了出来,特色就是小技能大多都附带充蓝效果,使得栞的UB比其他角色频繁,当然伤害也肯定不会高,但是,她真正的特色应该是开UB时给予自身的永续buff,通俗点说就是UB越多伤害越高,打的越久伤害越高
后来鸭梨傻出现了,刚开始处于持平状态,后来因为鸭梨傻装备的提升慢慢变成了鸭梨傻的下位替代,不过后来又因为专武再次成为了会战强力后排打手(鸭梨傻:要不是我的专武变成pvp用的了)
↑↑↑鸭梨傻(你罗莎莉亚没了)
因为不是开服角色所以只简单提一下,你游初期UB倍率最高的角色(比狗还高)特色与TP弓类似,小技能充蓝一冲半管,但是由于平A循环不好实际伤害并没有UB那么耀眼
②加前排公会是一般也会要求对会战的熟练度,所以个别一些公会甚至还有入会考试
2,公会战的规则
①公会战一般是月底开启为期8天左右(应该),规则便是全部公会成员有三次机会(每次机会需要当天消耗满300体力才可使用)打公会boss(总共五只)
②boss打死一只接着下一只继续打,前两只boss一般比较固定(哥布林,龙,云,鸟基本就这几个轮换),后两只boss难度比前两只要高会附带一些独有的特性(鸡的魅惑,龟的反甲)而最后一只boss就是这期会战的压轴大戏,按每个月的星座来看每只boss都有独有的特性,难度一般也比前几只都高(实际情况是auto就够了)而每只boss一般都会赋予分值倍率(国服不确定开服的时候会不会实装这个机制,不过后面吃枣会实装的)前两只boss倍率最低,然后第三第四只boss,最后压轴的星座boss倍率最高(总分=对该boss造成的伤害量×倍率)而每打完最后的星座boss都会再从第一只boss开始重新打(进入下一周目)而一般周目多到一定程度就会进入下一阶段(难度上升,倍率上升)国服开服几个月里应该只有两个阶段(具体几周目进二阶段看国服情况吧,我才不会说是我忘了)
③公会战掉线补回次数只有一次(目前日服是这样的,不过开服的时候可以无限SL刷暴击刷伤害,国服不确定会是哪种)
④每刀最多出两次(意思就是不要想着拿收掉残血boss的尾刀再去多收几次boss,次数超过两刀就没了)
⑤每个角色只能使用一次,打完一次就不能再次使用,直到下一天
⑥三刀中,每刀都可以嫖公会会友挂出来的角色一次只能嫖一个(切记多嫖,详情在下面细说)
⑦每局战斗时间一分三十秒(正常),或者上一刀剩余时间+10/20秒(尾刀补时,日服原来貌似没有尾刀补时,后来有了尾刀补时10秒,最近增加到了20秒)
3,公会战阵容及普适性基础打法
①公会战阵容一般分为物理刀和法刀(开服前基本不出法刀的因为一个高伤害的法师都没有)所以开服时一般只出物理刀
物理刀角色分配一般是一个T,一个破甲手,至少一个打手,其余位置看情况,尽量保证存活
②为了尽量保证狼和狗的上场,切记,自己的狼和狗绝对不要放在一刀里面,一般都是第一刀上自己的狼嫖公会里的狗,第二刀上自己的狗嫖公会的狼,这样就可以让狼和狗出两刀物理刀了,如果两只放在一个队伍中,那么第二刀物理刀就无法让这俩专业boss屠杀户上场了,然后第三刀物理刀,在狼和狗都可以嫖的情况下优先嫖狼,狗的位置用其他的物理单体打手代替,但是狼的破甲位尽量保住(不过上自己的眼罩嫖狗也是一种选择)
③在战斗中也许会有萌新在先放狼的UB还是先放狗的UB那里犹豫,记住破甲UB永远第一位,打手的的UB尽量打在破甲少的时候才能打出最大的伤害,战斗的时候尽量看清一些破甲手的破甲动作像狼的吼,↓↓↓↓
眼罩的阵(这个看不出可以去医院了毕竟这么个又大又圆的阵)↓↓↓
这里我截了几张图作对比
boss为EX2的那只大蛤蟆
这是吃了狼吼和狼UB破甲后狗UB对boss的伤害
这是吃了狼的双破并且狗UB暴击时的伤害
由于狼的破甲技能在公会战的重要性,这里也不厌其烦地贴一下技能轴
(技能2即为破甲技能)资料来源fan club
此为默认技能轴,由于手操会打断技能/技能后摇/平A或者boss的控制技能,会导致改轴有一定的变化,还请注意
收益如何应该不用多说了
④收尾刀的时候注意每只boss的阵容,因为每只boss的阵容都是不一样的(一般情况),尾刀收完应该会有尾刀补时如果可以尽量打在阵容相似或相同的boss上(日服初期貌似没有来着,不确定国服情况)
(像这种剩余1血的尾刀实属奇葩)
⑤关于撞刀,撞刀可以说是个刷分利器,但同时也非常让人头疼,尤其在某几期收尾刀异常麻烦的会战中,撞刀就是当你还在打这只boss的时候别的会友已经把这只boss收掉时的结算,或者是在你还在打boss时,boss已经被其他会友打到残血状态,导致战斗中的伤害>boss剩余血量。
前者的情况,就是直接把这刀还给你,相当于没打,而且嫖的角色无法归还,一般会用在打会战翻车(角色暴毙,没错伊莉雅说的就是你)时进行救援,
这种情况不算在没刀只打两次的次数中;后者一般用在前排公会刷分,因为撞刀收尾返还的时间只赚不亏,相当于比普通的一个整刀可以有更多的时间打boss
4,关于会战时期的交流
会战时期,会长们最讨厌的就是自闭出刀(还是多水群比较安全,水群也是你游的一大乐趣)
①一般公会交流都是在社交平台像扣扣之类的(基本每个游戏都差不多)多交流,不自闭,认真出刀的人大多数都不会被踢
②公会战期间由于boss的难度及种类变化所以并每个月每个阶段没有固定的打法阵容,这时候就需要全公会成员的努力了,多交流自己在模拟打boss的情况,也可以通过看油管,推特,B站中的大佬发的改期会战的攻略视频,这些每只boss的打法阵容俗称“作业”,按着这些作业打就是“抄作业”啦,如果这作业是自己研发的那就是“写作业”,用这个“作业“打完一刀就是“交作业”。。。
③在前排像那些一档,二档的公会一般会内作业都是保密的,那些不经原作业主同意就悄悄地把作业传出去的就是“二五仔”(挺常见的,以前我也当过,就是后来死的有丶惨就是了)
④每个作业并不是知道了阵容就是作业的,相同的阵容(不管角色练度,装备完全相同)不同的人打出来的数字也可能会差很多,尤其是多目标boss(日服后面才出的,国服应该得等挺久的)有时打出来的伤害能相差几倍,也经常会出现别人用这个作业打起来非常稳,但是自己用这个作业总是会死人(这种情况一般就是角色星级,RANK,时间轴出问题了,下面板块细说)所以每个作业都需要有人研究那个作业的时间轴,
↑↑↑↑↑↑↑像这样的精确到秒的就是正常的作业,难度高的会额外精确到每个动作
即什么时候开哪个角色的UB(不要以为很简单,不然这就称不上是硬核游戏了,下面板块细说)
⑤关于排刀,排刀一般只出现在前排公会,或者一些要冲档的公会(一般也是前排,为了从四档冲上三档之类的),排刀就是听会长指挥,什么时候让你干什么,用什么作业,打什么boss,伤害至少打多少,没有会长的同意不能出刀,所以排刀的公会一般都非常硬核,不是一般的硬核,总之就是硬核
5,浅谈你游的硬核之处
①卡帧,因为你游的伤害是逐帧计算的,所以有时就会导致,一帧错,全盘崩(真的印证了网上那些沙雕图什么这个招是有多少帧,破解方法藏在第几帧里不吹不黑,前排打过会战的人都懂)
↑↑↑↑↑↑这个说的就是之前黑骑队打四号位的的狼boss时的情况,也许有些夸大,但是实际体感就是这样无误了
当然这种情况也不是很常见,即使真需要这么卡帧,也可以选择其他一些普通的不用卡帧的作业
②你游角色并不是星级越高越好的,有些辅助角色低星比高星更好用(原理就是高星角色血更厚,然而你游的损血回蓝是按照角色损血百分比来回的,这就导致比先前低星的时候回蓝更慢了)高星开UB慢,并不是满个一两秒就没事的,上面也说过了,有时错了一帧就立马凉,不过这种情况大多出现在比较依赖UB的角色身上,尤其是一些UB辅助角色;
并且你游召唤物的血量也和星级挂钩,
忍
千歌
上面这俩就是经典的例子,不过前期不太建议去练,因为忍和千歌有了专武才能上场(除了初期一刀VH大章鱼战法)召唤物血厚也不一定是好事(详情见日服那只牛哥,由于召唤物血厚导致boss无法及时获得击杀回蓝,开大变慢,刚好卡上后面的攻击buff,然后秒天秒地秒空气,当时升星的那些大佬真的苦不堪言)
③你游RANK也不是越高越好,升不升rank主要需要看下一rank对属性“TP上升”有没有影响,原理同样是因为回蓝和开大时间问题,当然还有其他的这里也不细说了
④你游帧率也会对会战产生影响,最典型的例子就是以前的充电狼
思路是疯狂给狼冲TP多次开大达到高破甲,但是会因为帧率是低帧,冲TP冲歪(帧率在设置里可以调整)
6,一些冷门小知识
①一些护盾角色的护盾在护盾没有被击破的情况下可以免疫敌方造成的伤害附带的debuff,
(奶骑就是个最好的例子,虽然春田更好但是国服春田得等到春暖花开还不一定出,出了也不一定有)
当然物理盾挡不住法伤的,魔法盾挡不住物伤的(不过像狼吼那样不造成伤害的debuff挡不住的)
②可可罗(妈~)的咸鱼突刺可以用UB打断然后改变站位替前排角色分担伤害
PS:可可罗还有无敌帧哦,虽然用处不是很大但是有时却能创造奇迹
③击退,击飞效果的技能有时可以打断boss的技能(当然boss大招打断不了)不过得看boss自身的抗性,像去年的天秤座肥宅被羊驼晕到平A都A不出(羊驼的崛起战)
④你游boss模型也会有时影响角色站位,导致坦克不抗伤害的情况(就像偶像和狼)