re0手游四五星角色强度排行 最强四五星角色推荐
作者:本站作者 人气:re0手游中,不同的角色有着不同的强度,那么游戏中四星五星角色哪个强,下面一起来看看吧。
评级标准
T0:拥有顶尖级的实力,对大佬而言不可或缺的角色,获得后能使队伍的强度产生质变,几乎适用于所有关卡
T1:拥有较高的强度,获得后能大幅提升队伍的战斗力,在大部分关卡都有很好的发挥
T2:强度中等而各具特色,在没有更好的选择时,也能够成为队伍的顶梁柱,在某些特定场合下能起到独特的作用
T3:强度一般,非真爱没有培养的必要,但若练了也能够发挥一定的作用
T4:强度较低,缺乏培养的理由,在任何场合下都有更好的选择
榜单
简要分析
输出
T0:作为首个开服之后新加入的五星角色,大库拥有无人能比的输出能力,她终结了剑圣和剑鬼的最强之争,无可辩驳地占据着T0的宝座;幼拉则凭借能攻能防还能减消耗的全面性,成为目前最强的二号位,得以和大库并驾齐驱。
T1:刚开服时被疯狂吹捧的人头收割机——剑圣和剑鬼,虽然目前已被大库挤下神坛,但仍拥有足够平推绝大部分关卡的实力;奶奶凭借较高的输出和独一无二的禁疗能力,已成为挑战本中的常客;睡衣则依靠AP技能极高的hit数和必杀强力的控制能力,成为仅次于幼拉的强力二号位;鬼雷拥有恐怖的单体输出,以及必杀的核弹级AOE能力,在灾厄极夜和高难竞速中大放异彩。
T2:灯拉作为一张四星卡,拥有极强的爆发能力,帮助无数萌新度过了前期的开荒之路,从内测起便被誉为平民战神;公务库的必杀是目前倍率最高的AOE技能(鬼雷的伪AOE不算的话),在怠惰的无尽试炼中有着非常亮眼的发挥,可单可群的技能组合让她在前期推图也不落下风;带面具的骡子和四星艾米均拥有连发AOE的能力,对前期推图有较大的帮助,骡子群伤更高且能提供暴伤buff,四星艾米则拥有更高的单体伤害和必杀的控制能力,两者各有优劣;由里乌斯是目前唯一能打的阳属性输出,单体伤害不俗,遗憾的是目前没有适合他的环境,只能欺负下金币本;猎肠者作为一张五星角色却没有独自上场的能力,只能在流血队中当奶奶的挂件,符合“特定场合下有独特作用”的标准,故归入T2。
T3:茶雷的AP技能倍率不低,但必须暴击才能触发AOE效果,对萌新而言输出不够稳定,大佬则有许多更好的选择,没有带这张卡的必要;幼雷与老剑鬼类似,单体伤害尚可,但缺乏AOE能力,推图效率较低,在灾厄极夜中打克制属性的boss时,可作为鬼雷和青年剑鬼的下位替代使用。
T4:我完全想不到任何使用安娜的理由,虽然她是目前最容易双修的一张卡,但伤害仍然不够看,而且她还没有任何AOE能力。有人提出可以带面具,连发sp技能当辅助玩,但一个只能加AP不能加伤的辅助并没有什么用处,更何况单论加AP的能力,辅助由里乌斯比她更强,不仅每回合多加1AP,多10%连携加成,开局还多个戒指。
辅助
T0:骡子和铠库均拥有极强的增伤能力和回怒能力,骡子每回合能多回1AP,但缺点是较脆,两者各有优劣。虽然骡子是暴击拐而铠库是通用拐,但由于目前暴击打手强势,纯连击队极少,因此两者的适用范围其实相差不大。值得一提的是,目前骡子的暴伤buff存在bug,两层三层也只有一层的效果,今后若这个bug被修复了,骡子的增伤能力将更上一层楼,很有可能将铠库挤出T0。
T1:舞猫在配合大库以及携带眩晕心之器的幼拉、睡衣等高hit连击角色时,拥有充足的奶量和强大的增伤能力,可谓是攻守皆备;团长作为唯一上榜的三星工具人角色,主要依靠的是其永久增伤的被动技能,虽然加成并不多,但是团长不占上场人数呀2333,越是长线的战斗,团长发挥的作用就越大。团长二破之后就不用再升级了,也不需要装防御心之器,因为白嫖完buff就得尽快送掉他,让支援位的正经辅助上场(死得快的团长才是好团长)。所以,不要停下来啊!(指迫害团长)
T2:贝蒂和怠惰同为团队生存拐,贝蒂的全队免伤盾适合对抗那些攻击段数少,群体伤害高的敌人(如新年活动s4的莱傲天),小技能浮空还有加速团队怒气增长的能力;怠惰的减攻减伤和陶罐嘲讽则更适合对抗那些攻击段数多,单体伤害高的敌人,单论保护能力,适用范围较贝蒂更广一些。
T3:窗拉sp技能的必暴效果颇具特色,前期配合四星艾米或茶雷等角色都有不错的效果,萌新可用于过渡,但后期输出暴击率高了之后,这张卡也就失去了价值;旗雷作为一张连击拐,回血需要消耗AP点,必杀增伤只对单体有效,几乎可以看作舞猫的下位,况且目前纯连击队处于弱势,实在找不到她的上场机会。如果将来新出一张单体连击输出极高的角色,旗雷也许还能在灾厄极夜有一定的发挥吧;寡妇是目前最强的回怒拐,必杀流必带,可惜目前并没有较为强力的必杀体系出现,期待她将来的发挥吧。
T4:在目前的游戏环境中,纯奶妈是没有价值的,输出带个好点的吸血心之器就足够保证生存了,因此菲莉丝只能成为仓管;而菲鲁特带陶罐虽然兼具承伤和增伤的能力,但其生存能力不如怠惰,面对AOE多的敌人无力保护队友,增伤效果又不稳定,故也没有太大的培养的价值。