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弹射世界buff大全 buff和debuff效果表一览

作者:本站作者 人气:

弹射世界中,有着各种各样的buff,那么游戏中这些buff效果如何,下面一起来看看吧。

预先注意事项:

1.关于buff.debuff状态的叠加,这游戏的设定是我方「可同时存在复数个相同效果,彼此持续时间独立计算」,而敌方「同种类同时间只能存在1个」,且后施放的技能会覆盖先施放的技能效果,所以在发动技能时需要注意敌方的状态如何,避免造成技能的浪费!

2.当我方角色死亡时(掉棺材),所有的buff.debuff都会被解除,且不会受到任何状态影响。


图示
说明
举例


攻撃力【攻击力up/down】
使对象的攻击力上升/下降。
特别注意的是敌方的攻击力下降下限是50%(减少
50%攻击力)。

ソーニャ
ラーゼルト


スキルダメージ【技能伤害up/down】
技能给予敌方的伤害增加。
シャ・スス


属性耐性【属性耐性up/down】
使对象受到的特定属性伤害以一定比例减少/增加。
クラリス
マリアンネ




全属性耐性【全属性耐性up/down】
使对象受到的所有属性伤害以一定比例减少/增加。
ラーゼルト
カイユ

属性ダメージカット【属性伤害盾】
(与属性耐性up图示相同,所以要特别注意)
使对象受到的特定属性伤害以一定固定数值减少。
ジェラール
ヴァルター

全属性ダメージカット【全属性伤害盾】
(与全属性耐性up图示相同,所以要特别注意)
使对象受到的所有属性伤害以一定固定数值减少。
-

无敌【无敌】
受到的伤害无效。但是,毒伤害与一部分敌方技能,
以及落地伤害仍然有效。
シラノ
セシリア

再生【再生】
2秒间持续回复对象的生命值
ラーゼルト
フィン

毒【毒】
2秒间持续给予对象毒伤害。
スイゼン
ホーニィ


特攻【特攻up/down】
如果敌人为特定的「属性」「种族」「类别」
「性别」等等时,对该名敌人的伤害增加/减少。
アゼル
ハーシュ


追い讨ち【追击】
给予break.down状态敌人的伤害增加/减少。
ムラクモ


パワーフリップダメージ【蓄力弹射伤害up/down】
发动蓄力弹射时,给予敌方的伤害增加/减少。
シロ
トレーネ

マヒ【麻痹】

由于这个效果比较复杂所以分成敌我两部分说明。
《我方被麻痹时》无法造成伤害,且无法发动技能与蓄力弹射,且即使攻击命中敌方弱点也无法进行破坏。
《敌方被麻痹时》无法进行攻击,且
1.如果被麻痹的效果进入down状态,则会被解除麻痹
状态。
2.如果down状态的敌人被麻痹时,则到麻痹效果为止
不会计算down状态的时间(也就是可以延长down状
态的时间)。
イナホ
ルナール

钝足【缓速】
使敌方的行动速度、护盾角速度减半。但是敌人的特殊行
动表不会受到影响。
ユーウェル
メルスール

无気力【无力】
使对象的技能累积速度减半。
-


フィーバーゲージ上升率【FEVER槽上升率up/down】
使我方FEVER槽的上升率增加/减少。
-


ダウンさせやすさ【down状态触发门槛up/down】
触发down状态的门槛上升/下降。

ネスカ

弱体耐性【弱体耐性up】
受到弱体异常状态的机率下降。

ラーゼルト

贯通【贯通】
角色攻击时会贯穿敌人。
エクリール
ヴェロン

浮游【浮游】
角色不会减速、不会受到落下引力影响,且不受到
「重力场」「风」「龙卷」技能影响。
フィリア
アリス

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