弹射世界战斗怎么玩 战斗机制分析
作者:本站作者 人气:弹射世界作为一款独特的弹球游戏,有着十分有趣的战斗系统,那么游戏中战斗该怎么玩,需要注意什么,下面一起来看看吧。
一、基本机制
基本战斗类似三维弹球,飞行过程中会受重力影响,我方第二、第三个角色会完美跟随队长的运动轨迹,当掉落到挡板下方的尖刺时会受到一个最大HP百分比(约)5%的伤害并清空当前combo数
关于碰撞:对于所有敌方单位和大部分地形,碰撞后的运动可视为光线反射,但与底部斜面碰撞时将会被吸附在上面。(目前)所有敌方单位会被视为一个圆,可破坏地形会被视为敌方单位
关于锁定:战斗过程中会有一个”锁定”的目标,该目标可以是敌方单位或是机关地形或是break部位,可能被攻击到的break部位拥有最优先的锁定等级(这句话待证),其他的锁定目标取决于与己方队长的距离
关于棺材:HP归零后该角色会变为棺材并掉落在死亡地点附近,对棺材造成对应其数字的攻击次数(正常接触只计1次而不是3次)即可复活,HP归零次数越多所需攻击次数越多(每次+3),并且复活后回复的HP越少
多人模式下的攻击、技能均可对他人的棺材生效
Break: 弹射世界中,break机制是游戏中重要的伤害机制之一,通过break机制能提升角色的伤害,那么游戏中break机制是什么,该怎么用,下面一起来看看吧。什么叫break机制boss会出现弱点,如果不在规定时间内打破弱点就会放技能(这个大家都知道)打破弱点bos