战双帕弥什据点怎么打 全网最全据点通关详解
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精选答案
须知
1. 理论上有3个4k5的主c就可以通关据点8了,但这是伤害足够的最低要求。如果是极限操作的大佬的话大概全3k5左右就可以了。
2. 过了据点5一般都可以过据点8。
3. 必须要同时有远程c和近战c,有的关卡只有远程能过,有的关卡只能近战刀尖上跳舞。
4. 除了主c外的其他人要求并不高,甚至连基本意识没有都没问题。其他人存在最大意义就是在主c闪避条红了的时候上去卡超算,或者当主c被抓到的时候换人替死(被打的时候可以换人)。
5. 战斗力并不是关键,有基本毕业的武器和意识伤害就肯定够,关键是要会打,不会打拿6k5和4k5打区别不大。
6. 毕业的角色越多越好,每个队里所有角色都毕业的话轮流换人打循环就很好过了。
7. 推荐角色:仰光,比安卡,乱数,这3个c随便一个都可以在大多数关卡都能起到稳过的作用。
8. 关于不同怪物,buff以及应对方式,还是要熟练背板。
全据点通关详解
一,十五号城外围 (1-3没有详细介绍,属于新手村)
1-1 (3-1-0)
1,怪物配置:巡境者(电盾,不动)*4
打法思路:白给关,换人无脑莽都过了。
2,怪物配置:保护者(祝福,畏黄,抗元素)*1+修理机工(辐射)*1+修理机工(护盾)*1
打法思路:白给关。
1-2 (2-2-0)
1,怪物配置:第一波,园丁(火焰)*2 第二波,巡境者*2+液压(护盾,复苏,刚体)*1
打法思路:白给。
2,怪物配置:驯兽师(抗物理,祝福)*1+修理机工*2+巡境者*2
打法思路:白给
1-3 (3-1-0)
1,怪物配置:喷涂机器(护盾,强攻,闭环)
打法思路:新手boss,基本白给。
2,怪物配置:巡境者(冻结)*2+园丁(畏物理,闭环,辐射)*1
打法思路:带一个远程角色,依然白给。
二,十五号城中心
2-1 (1-1-2)
1,怪物配置:第一波,遗迹挖掘者*1+遗迹挖掘者(贯穿)*1 第二波,消防卫士
打法思路:双枪哥初级军训,纯吃背板和熟练度,若不会打则远程遛狗无脑过。第二波等于白给。
2,怪物配置:执行者(护盾,黑洞,闪现)*1+布道者(强攻)*2
打法思路:基础关,属于白给。布道者会分身,可优先处理。
3,怪物配置:第一波,浪人肆型*2 第二波,驯兽师(炸弹)*2+守护者(强攻,暴走)*1
打法思路:基础关基础怪,属于白给。
2-2 (1-2-1)
1,怪物配置:园丁(闭环,抗元素)*1+巡境者(射线)*2
打法思路:白给关,先处理巡境者。
2,怪物配置:第一波,园丁(祝福,暴走,迅捷,强攻)*1+遗迹勘探者*2 第二波,布道者(统领)*2
打法思路:白给关,第一波优先处理弓哥。
3,怪物配置:园丁(弱点,闭环,闪现)*2
打法思路:白给关,不要撞风车上即可。
2-3 (1-2-1)
1,怪物配置:巡境者*2+禁卫(护盾,电盾)*1
打法思路:巡境者初级军训,注意走位先处理巡境者即可。
2,怪物配置:苦刑之女(贯穿,护盾,辐射)
打法思路:近战没法打,远程无脑过,二阶段无限关人纯恶心人。
3,怪物配置:第一波,保护者(壁垒,射线)*1+巡境者(强攻)*2 第二波,信使(迅捷,强攻)
打法思路:第一波切后排秒巡境者,第二波信使注意闪避即可
三,庄园博物馆
3-1 (2-2-1)
1,怪物配置:第一波,地面监视器(冻结)*2+保护者*1 第二波,武藏玖型(电盾,闪现)*2
打法思路:第一波白给,第二波武藏初步军训。地形狭小,并且有坑作为空气墙卡位,关键在于不要被两个猛男卡在墙角,并且不要吃到风车。在打完第一波怪之后大剑哥会闪现过来,此时不要在里面的狭小空间展开战斗,立刻向外跑,跑过了坑再开始打。
2,怪物配置:浪人肆型(畏物理,闪现,复苏,护盾)*1+布道者(畏物理,强攻,迅捷,不动)*2+布道者*2
打法思路:使用纯物理角色很容易就可以秒后排,基本功到位即可。
3,怪物配置:仿生蝾螈(暴走,护盾,抗元素,强攻)*1+仿生蝾螈*1
打法思路:光炮侠初步军训,使用纯物理角色熟练背板即可,比安卡最优。关键在于对闪避条的把控和对怪物出招的熟悉,光炮侠有三个技能抬手很相似,要学会区分。
3-2 (2-2-1)
1,怪物配置:第一波,遗迹勘探者*2+布道者*1 第二波,仿生蝾螈*2
打法思路:近战考验基本功,场地极开阔,用远程角色可无脑过。3-1-3都过了,还会过不了第二波这两只?
2,怪物配置:第一波,保护者*1+守护者(电盾,抗元素)*2 第二波,园丁*2
打法思路:基本属于白给,基本功到位即可。
3,怪物配置:巡境者(迅捷,暴走)*3
打法思路:左轮哥的期中考,纯吃背板熟练度,过了就说明已经熟练掌握如何打左轮哥了。
3-3 (2-2-1)
1,怪物配置:蔷薇剑(强攻,护盾,贯穿)
打法思路:管家哥,技能和幻痛与主线基本完全一致,使用近战的话多练练背板即可,使用远程就跟打靶子一样无脑过。
2,怪物配置:信使(祝福,独狼)*1+巡境者*2
打法思路:基本功到位等于白给,可优先处理信使。
3,怪物配置:仿生蝾螈(复苏,贯穿)*2
打法思路:又又又是双光炮侠,哪怕前面两次都是碰运气过,这次也该背板背熟了。
四,北非沙漠(训练营)
4-1 (2-1-2)
1,怪物配置:第一波,液压(暴走)*2 第二波,遗迹勘探者(冻结,暴走)*2+分解者(冻结,暴走)*1
打法思路:恭喜你正式开始了据点攻坚之路,然而刚刚出新手村面临的就是弓哥的军训。第一波等于白给,关键在于第二波,极其消耗闪避条。三个怪都带冻结,意思就是只要被射到一下,就代表着要被打到很多下,这是弓哥对于萌新的友好问候。要过这一关必须学会如何初步的控制怪物攻击节奏,初级闪避把控与初级走位。后面两个属于基本功,关键在于第一点,如何控制弓哥的攻击节奏。假设一开始两个弓哥攻击频率一致,出招一致,那你可以一次闪避躲两发弓箭,但是如果你攻击了一个弓哥,然后那个弓哥后跳速射之后,两个弓哥攻击频率不一样,就很可能面临一轮攻击要进行两次甚至三次的闪避。其次就是,如果每一次攻击都使用闪避来躲避的话必然会闪避条不够用,要学会如何走位。并且建议在不攻击到弓哥的情况下先杀飞盘哥,这样就不会断节奏。
2,怪物配置:执行者(埋雷,雷鸣,闪现)*1+执行者*1
打法思路:基础关,基本功到位即可。
3,怪物配置:遗迹勘探者(畏红,贯穿)*2+执行者(贯穿,炸弹,独狼)
打法思路:从4-1-1军训过来,还会怕这个?从4-1-1军训毕业后打弓哥就像杀鸡一样。
4-2 (2-1-2)
1,怪物配置:第一波,武藏陆型*2+巡境者(无黄条)*2 第二波,自爆虫*2+液压*1
打法思路:弓哥初步军训完,轮到炮哥来军训了。你曾经是不是也有着地火恐惧症?这里将彻底治好地火恐惧症。地图狭小,并且4个怪都是可以铺地火,甚至炮哥还有爆裂那样的范围聚人。如果不注意走位,不控制怪物位置,非常容易就会出现满地图都是火,无处可去的情况。要过这关必须学会走位控制地火落点,并且需要把控怪的走位,必须把怪聚在一起打,不能把他们打得散开,比如一个炮哥向前跳去一个炮哥向后跳去,然后前后夹击这把没了。过了这关将彻底治好地火恐惧症,以后看见炮哥就跟看见靶子一样。第二波纯阴人,注意不要被自爆虫炸到即可。
2,怪物配置:分解者(不动)*1+液压*2
打法思路:基础关,等于白给。
3,怪物配置:信使*2+仿生蝾螈(独狼)*1
打法思路:闪避把控训练进阶,彻底学会如何把控自己的闪避,每次闪避都恰到好处,而不是瞎几把闪。优先击杀光炮侠,无难点,训练到位了就过了。
4-3 (2-2-1)
1,怪物配置:瓦沙克(强攻,电盾,冻结)
打法思路:比安卡专属,熟练背板即可,频繁的大招无敌与闪避条回复让比安卡打这类极吃闪避的boss如鱼得水,更为关键的是现在大虫子电盾好像有bug,对比安卡不生效。需要注意的是10条血以后大虫子会释放一次怒吼,全屏秒杀,暂不知如何躲避,换人上来替死即可。
2,怪物配置:第一波,园丁(闪现)*2+分解者(闪现)*1 第二波,园丁(抗雷)*2
打法思路:基础关,除了肉没别的特点,别用黎明打即可。
3,怪物配置:武藏陆型(护盾,复苏,畏红,强攻)*1
打法思路:餐后甜点,用来给你找回自信用的。
五,意识海试验场(分水岭)
5-1 (2-3-1)
1,怪物配置:禁卫*1+布道者(强攻)*2
打法思路:值得注意的是,这两个布道者都会分身。建议开局先盯着其中一个输出,让其开不出分身,不然就要面临一打四个法师的局面。使用远程注意走位基本无难度,需要注意的是法师娃的光球颜色和地面颜色很像,注意不要忽略了。不建议使用近战,法师娃近战必召雷罚,非常烦人。属于法师娃毕业考,过了这个以后打法师娃就跟打小兵一样惬意。
2,怪物配置:第一波,武藏玖型(祝福,强攻)*1+园丁(冻结)*2 第二波,浪人肆型(闭环,暴走)*2+布道者(无黄条,祝福,贯穿)
打法思路:如果你能过这里,那就说明你已经再也不畏惧园丁和大剑哥了,双风车的毕业考试。没什么需要注意的,背板就完事了,纯吃熟练度。第二波的法师娃虽然依然霸体,但非常脆,第二波只需要注意走位和闪避优先击杀法师娃,基本属于白给。
3,怪物配置:禁卫(贯穿)*2
打法思路:地形较为开阔,但需要注意的是不能切人来拖闪避条。双叉姐又是属于非常消耗闪避条,并且闪避条空了基本必死。用弓姐可无脑过,使用其他则需要学会走位来躲如突刺等技能,叉姐期中考,过了就说明你已经会打叉姐了。
5-2 (3-1-2)
1,怪物配置:第一波,遗迹勘探者(贯穿)*2+信使(辐射,护盾)*1 第二波,自律警卫(强攻)*1+自律警卫(贯穿)*1
打法思路:对于闪避条消耗极其大,建议使用远程遛狗,闪避红了就切人拖时间即可。第二波纯熟练度背板,炮台哥的初步军训。
2,怪物配置:守护者(强攻)*2+遗迹勘探者(电盾,刚体,贯穿)*1
打法思路:几个铁憨憨,纯白给。两个盾哥和不存在没多大区别,而且该不会有人打到这里还不会打弓哥吧。
3,怪物配置:武藏玖型(迅捷,电盾,闭环)*1
打法思路:和大剑哥1v1男人大战,从5-1-2军训出来后,单挑大剑哥和打狗没多大区别。
5-3 (1-2-3)
1,怪物配置:禁卫(电盾,暴走)*1+禁卫(独狼,暴走)*1
打法思路:过了这里,就说明,你叉姐毕业了。地形极其狭隘,极其容易被怪卡在墙边,并且视角极其容易乱转。尤其需要注意的是绝对不要先打带电盾的那只,只能使用单点先点死独狼。基本是比安卡限定图,至少我不知道用除了比安卡外什么能过。闪避极其吃紧,必须灵活使用必杀的无敌来规避伤害以及恢复闪避,对于闪避条把控,走位,闪避,反应,拉视角以及出招判定的全方面考验。过了这里,以后打叉姐就跟打狗一样。
2,怪物配置:信使(祝福,炸弹)*2+自律警卫(不动,黑洞)*1
打法思路:又是一个毕业考,所以据点5才被称为最难据点,不在于据点5有多难,而在于据点5是分水岭,能过据点5就说明过据点8只是时间问题。地形依然的极其狭隘,必须在信使以及炮台的疯狂压制下对闪避条把控到位,并且对于炮台哥的出招极其熟悉。闪避条的把控,需要多打来找感觉;对于出招的把控,需要多打来背板。所以没什么好说的,就用次数磨就完事了,过了这个就说明你对于闪避的把控和对于炮台的出招极其熟练了,以后打炮台就跟打木桩一样。
3,怪物配置:武藏玖型(boss模板,迅捷,贯穿)
打法思路:boss版巨剑哥,打到现在单挑无伤常规巨剑哥估计就跟喝水一样简单了,boss版巨剑哥唯一需要注意的就是全屏剑气。隐身剑气的背板很简单,和幻痛不一样,这里的背板规律是:第一波 闪剑闪剑闪剑,第二波全屏闪是,闪闪剑闪闪剑闪闪剑。不被隐身剑气阴到应该是属于稳过。
通关据点5就代表着基本所有考试毕业了
六,地中海军工厂
6-1 (1-3-3)
1,怪物配置:禁卫*2
打法思路:叉姐,地形较狭窄,建议使用远程遛狗,基本属于远程白给。
2,怪物配置:第一波,遗迹勘探者(不动,黑洞)*1+遗迹勘探者(无黄条)*2 第二波,巡境者(贯穿)*1+巡境者(辐射)*1+遗迹挖掘者(护盾,不动)
打法思路:第一波后面的两个弓哥都是无黄条,上去莽就过了。第二波地形极大,也是基本远程只要不出低级失误白给随便过,近战受苦。优先点杀后面两个左轮哥后慢慢遛枪哥即可。
3,怪物配置:液压*2+执行者(无黄条,强攻,黑洞)*1+遗迹挖掘者(闪现)*1+遗迹挖掘者(暴走,闪现)*1
打法思路:两个液压小怪基本0威胁,主要难点在于两个闪现的枪哥+一个疯狂跳劈的双剑侠对于闪避条的消耗非常大,需要积极切人拖闪避。双剑侠虽然无黄条霸体,但很脆,建议优先击杀,之后和两个枪哥斗智斗勇即可。另外,这一关也依然属于远程白给关,地形开阔,怪全短手短腿。
6-2 (3-1-3)
1,怪物配置:信使(贯穿)*1+信使(畏元素)*1+分解者*1
打法思路:依然是考验关于闪避条的把控,怪物出招前摇和预警明显,闪避条不够时切人拖循环,基本无难度。
2,怪物配置:禁卫(电盾,贯穿,护盾)
打法思路:狭路相逢勇者胜,在狭小的桥面上面对叉姐,最为恶心的是看不见地面的红圈预警,不管是电盾的落雷还是空中丢叉子,闪避都只能靠预判和感觉来,建议使用比安卡,每次直接用大招无敌硬顶。
3,怪物配置:构造体(暴走)*2+浪人肆型(贯穿)*1
打法思路:怪物出招预警明显,手短腿短,场地极大,又是远程白给图,近战也只需要注意不要超算撞剑气,躲好子弹基本稳过。
6-3 (3-3-1)
1,怪物配置:修女(贯穿,护盾,强攻,雷鸣)
打法思路:可爱的修女姐姐,平a抬手极其快,除了用远程没什么很好的闪避方法。雷鸣+光炮非常逼人闪避条,但属于比安卡白给boss,把控好节奏无脑无伤过,近战必受苦。
2,怪物配置:第一波,武藏陆型(暴走)*1+武藏玖型*1 第二波,分解者*2+园丁*1
打法思路:场地极其开阔,基本无难度,只需要注意别被大剑哥一刀秒了即可。
3,怪物配置:遗迹挖掘者*2
打法思路:双枪哥,纯吃熟练度。打了这么久了,该不会还有人不会打枪哥吧? 过了这里,就代表你已经完全从枪哥手里毕业了,以后看枪哥跟看条狗一样。实在不会打就远程遛狗即可,无脑过。
七,地下遗迹
7-1 (3-3-2)
1,怪物配置:第一波,仿生蝾螈(闪现)*2+武藏玖型(电盾)*1 第二波,园丁*2+布道者(无黄条)*2
打法思路:第一波优先击杀光炮侠,第二波优先击杀法师娃即可,使用远程基本都是白给,只需要注意不要被大剑侠一刀秒了。
2,怪物配置:第一波,遗迹挖掘者*1+执行者*2 第二波,遗迹勘探者(无黄条)*4
打法思路:第一波优先击杀执行者,第二波4个弓哥看起来吓人,但都是无黄条可连到死。执行者=白给怪,不是残疾人都躲得开,只需要注意别被枪哥秒了。第二波最好带个爆裂,弓哥一刷出来爆裂丢个蓝消或者qte一下,把怪聚一起后只需要摁住攻击就过了。
3,怪物配置:构造体*2+信使(无黄条)*2
打法思路:基本无难度,优先处理信使,街舞哥远距离基本只会散步,和街舞哥拉开距离先杀两只信使,只需要注意不要别街舞哥快速拔枪射到基本稳过。
7-2 (3-3-2)
1,怪物配置:第一波,浪人肆型(祝福)*1+仿生蝾螈(无黄条)*2 第二波,分解者(护盾,不动,暴走)+驯兽师*2
打法思路:第一波的两只光炮侠都可随意打断出招,优先击杀后遛狗剑客哥即可。第二波的两只野猪骑士和飞盘哥都属于技能很好躲的类型,只需要注意不要在墙边被模型卡位即可。建议使用远程,基本属于远程白给关。
2,怪物配置:浪人肆型*4
打法思路:没有任何特殊的,地形较为开阔,四个正常的剑客哥。闪避红了就换人磨血,只需要注意不要自己超算时撞人家刀光上基本稳过,无难点。
3,怪物配置:武藏玖型(无黄条,祝福)*1+武藏玖型(无黄条)*1+仿生蝾螈(不动)*1
打法思路:两个大剑哥虽然无黄条,但依然霸体。无黄条的大剑哥非常脆,但依然伤害乱秒人。建议优先拉开距离后击杀大剑哥,光炮侠由于特性会在场中一动不动,尽量近距离缠斗不要给大剑哥远距离拉刀光的机会,远距离刀光基本一发必秒人而且弹道很不显眼且速度快。建议全程视角一定要顶着大剑哥看,不要被突然一发刀光秒了。
7-3 (2-3-3)
1,怪物配置:遗迹勘探者(无黄条)*3+园丁(无黄条)*2
打法思路:白给关,无难度。可以带个爆裂聚怪后摁住攻击就过了。
2,怪物配置:罗兰(独狼)
打法思路:喜闻乐见的罗兰,别的不多说,打罗兰唯一指定构造体——比安卡零度,只要自己不脑抽就随便无伤罗兰,唯一需要注意的就是大招不要有就放,留着无敌拖时间和回闪避用,不然容易闪避条不够用(如果你不想切人的话)。用弓姐还过不去罗兰,那只能说明自己菜了。
3,怪物配置:第一波,武藏玖型(无黄条,护盾)*2+园丁(火焰)*1 第二波,构造体(电盾,辐射,不动)*1
打法思路:大剑哥虽然霸体,但无黄条非常脆,使用高爆发角色卡两个意识空间就秒了,秒了大剑哥后慢慢磨血园丁即可。第二波这个怪就纯恶心人了,随便来个远程即可无脑过,只要不被快速拔枪射到。没有远程c了也无所谓,拿个奶慢慢磨血,伤害全靠主c的qte也无脑过了。
八,西西里能源所
8-1(3-3-3)
1,怪物配置:第一波,分解者(无黄条)*2+武藏陆型(无黄条)*2 第二波,仿生蝾螈*2+分解者(火焰)*1
打法思路:第一波的炮哥虽然无黄条,但依然全程霸体,飞盘哥可以随意打断。先打谁都区别不大,因为地形开阔,只要稍微小心一点就不会被打到。第二波的飞盘哥非常肉,并且自带日炎,必须先处理掉另外两个光炮侠。因为地形原因,这两个光炮侠都刷新在角落里,如果强冲很容易被强行卡位,建议在打完第一波怪后不要往前走,把他们拉到开阔地形打,便很简单就可以全部处理。
2,怪物配置:第一波,浪人肆型(无黄条,闭环)*2+浪人肆型(无黄条,迅捷)*2+遗迹挖掘者(贯穿)*1 第二波,执行者(暗影)*1+执行者(祝福)*1+遗迹勘探者*2
打法思路:建议使用远程,使用比安卡乱数异火这一类这一关基本为白给,地形极为开阔且怪物出手极慢。第一波先处理剑客哥,第二波先处理弓哥,不出严重失误基本稳过。
3,怪物配置:第一波,构造体(无黄条,暴走)*2+仿生蝾螈(强攻)*1 第二波,信使(无黄条)*2+分解者*2
打法思路:没什么特别的注意事项,这一关的关键在于对于黄条的把控。第一波等于白送,不出大失误稳过,值得注意的是第二波。第二波双信使+双分解者极其耗闪避条,但是信使无黄条出招可以打断。多进行换人并且多对信使的扑击进行打断,控制好闪避条即可,优先击杀一个信使后这一关难度便瞬间降到白给级。
8-2 (3-3-3)
1,怪物配置:园丁*2+武藏陆型(无黄条)*2+构造体(无黄条,护盾)*1
打法思路:地形极开阔,两个**园丁会开局远距离直接对你冲锋,管都不用管,直接冲到后排把那三个无黄条的脆皮**秒了。炮哥无黄条依然霸体,街舞哥技能可随意打断。无黄条的脆皮基本高爆发c如黎明烬燃乱数都可短时间击杀,秒了后排后慢慢磨两个园丁即可。
2,怪物配置:第一波,遗迹勘探者(无黄条)*2+自律警卫(不动)*1 第二波,构造体(无黄条,电盾)*1+构造体(无黄条,刚体)*1+分解者(闭环)*1
打法思路:第一波击杀顺序优先弓哥,无黄条可随意打断技能,值得注意的是不要被炮台哥秒了即可。第二波优先击杀两个街舞哥,然后再磨飞轮哥,别被电盾坑到就基本是白给。
3,怪物配置:构造体(无黄条,辐射)*3
打法思路:白给关,纯恶心人。近战基本没法过,但对于远程基本白给,随便来个远程就过了。
8-3 (3-3-3)
1,怪物配置:卡穆(暗影)
打法思路:熟悉的卡穆,招式基本一致,但相比于噩梦卡穆出招更多变,不过炸气频率更低,不会鬼畜炸气。经常进入暴走状态,进入暴走后不像噩梦卡穆那样会有黑影,但全程霸体,出招时招式和噩梦卡穆暴走时基本一致。值得一提的就是,在非暴走状态他无能狂怒剑法结束时,如果能连续保持不间断压制,他就会进不了暴走状态,只能无限挨打,原理类似于苇名一心强压二阶段(抄袭实锤,就连bug都继承了)。不建议使用远程,建议使用黎明烬燃这一种近战高续航保持持续压制,熟悉节奏后基本就是无伤过。
2,怪物配置:第一波,构造体(强化型)*2(壁垒,暴走,无黄条) 第二波, 遗迹挖掘者(闪现)*2+遗迹勘探者(埋雷,强攻)*1
打法思路:第一波等于白送,两个怪都是无黄条,可随意打断出招。第二波相当于意识10强化版,并且弓哥伤害在一发2000血左右,枪哥基本摸到秒就不说了。不同于意识10,这里强烈建议先打弓哥,因为枪哥远距离时攻击欲望较弱,地图开阔时喜欢散步,打完弓哥后两个枪哥就是花时间磨死即可,若先打枪哥则容易陷入被两个枪哥轮流x后被弓哥射爆的情况。建议使用比安卡这一类远程英雄,先单点处理掉弓哥后,剩下两个枪哥就是白送。
3,怪物配置:遗迹挖掘者*2 仿生蝾螈(无黄条)*2
打法思路:两个光炮侠都是无黄条,且只有三条血,非常的脆。枪哥则为基础模板,无特殊加成,但一如既往的肉。建议开局卡两个意识空间强行先秒掉光炮侠,随后使用远程慢慢的遛狗磨血两个枪哥即可。