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荒野乱斗ios国服

荒野乱斗ios国服

大小:135.9M时间:2020-10-17 02:39:34 类别:动作游戏系统:IOS
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" 荒野上不止有战斗,还有大大的谋略。 "

游戏介绍

荒野乱斗ios国服版上线啦,小伙伴们可以在你的苹果设备上下载安装这款游戏啦。荒野乱斗,一款极具动作与智慧的手机游戏,你将以怎样的英雄组合去玩爆这款游戏,不断的新角色加入让这款游戏更加好玩有趣哦!

荒野乱斗ios国服

游戏特色:

- 宝石争霸(3v3):组队协作,智取对手。收集并守住10颗宝石即可获胜,被对手击倒则会丢失自己持有的所有宝石。

- 荒野决斗(单人/双人):生存模式,拼到最后。收集能量块,强化英雄。与好友组队或是单枪匹马,成为激战竞技场上最后的幸存者!胜者为王!

- 赏金猎人(3v3):击败敌人,获得赏金之星,同时提防对手反扑。获得最多赏金之星的队伍赢得比赛!

- 金库攻防(3v3):保护我方保险柜,同时摧毁敌方保险柜。潜入敌方阵地,扫清障碍,夺取敌方宝物。

- 乱斗足球(3v3):前所未有的乱斗模式!在绿茵场上大展球技,先入两球即可获胜。这里不用担心吃红牌!

- 特别活动:限时出现的对抗及合作模式等您挑战!

玩家点评:

从coc和cr过来的,coc九本后期,cr刚破4000分,作为一个从不氪金的玩家来说,花了不少时间,应该也算是sc公司的老玩家了

bs上线,没有大陆,本着sc出品不得不玩的心里,***注册谷歌一系列乱七八糟程序下来算是玩上了,下面说一下我的看法

####第一,操作方面,由以前的竖屏改成横屏,加多操作键,(sc用摇杆说实话我是感觉新奇的,因为之前有个帖子说sc认为点击才是手机最适合的操作方式)真伪先不管,bs摇杆还是有提升空间的,对比其他moba游戏的摇杆,bs的摇杆用起来的确不跟手,改成横屏的确比原来好了些,但是视野方面还是别扭

####第二,画面制作,人物做的个性,建模很Q,很讨喜,这一直是sc的强项,在占用很小空间同时做出最舒服的画面感,未曾有一个公司可比,但是,感觉和之前的游戏还是差了点,也可能适应不了西部风格,是野蛮人风格太出彩了吧,哈哈😄

####第三,升级系统,虽说游戏增加用户粘度必不可少,但是这种方式并不是万能胶,竞技加入等级可行么?可行的,cr已经是成功的证明,但不要忘了,cr是卡牌游戏,我一局有八张卡,克制更为全面,我见过剑雨射不掉的苍蝇海,但没见过火球砸不掉的苍蝇海,可以衍生出各种解法,凸显技术细节处的优势,但moba类,大家一局只用一个英雄,而这个英雄在基本属性上就差了等级差距,就在各个moba厂商为平衡性头疼不已时,bs的办法却是堂而皇之的承认这种差距

####第四,游戏模式,目前bs是sc公司花样最多的游戏,有五种模式,但是没有任何一个模式,是特别特别耐玩的,五种模式,好像宝石争霸是主打,又好像都是主打,这个仁者见仁智者见智,有人觉得模式多乐趣多,我则更偏向拥有过硬的核心玩法

####第五,匹配机制,这个还得再说一下宝石争霸模式,由于砍掉了所有的滚雪球机制,高阶玩家想带飞基本上可能性很小(不排除有个别天赋异禀),但是菜鸟要是想扯大神后退,简直不要太简单和不讲理,所以硬生生把大神拖在坑里出不去,当然上分不是没有其他办法,吃鸡模式,开局打俩能量块,找一个角角猫着,不求第一只求第二,所以这款游戏又极大削弱了其竞技性,增强了其娱乐性,各有利弊吧

####第六,分数计算,因为总奖杯是每个英雄奖杯合计,导致谁英雄多谁厉害,杯数越多开的英雄越多,在对抗内消失的马太效应,又在整个账号体系中显现出来,倒不是得失心重,为数不多的英雄里,喜欢玩的更少,相信大家和我一样,会没原因的喜欢某几个角色,或者不想玩某几个角色,所以在这里并不能和你中意的英雄并肩上分,而是要强行雨露均沾,也是有些小遗憾的

总结一下,相比世面上游戏,的确已经很出色,但有coc,cr在前,这款游戏就逊色不少,皇室战争和部落冲突,可是开创引领了一类游戏的风潮,而这一款,却像把时下热门游戏加工糅合在一起,使其sc化,如果coc,cr,bs非得要我删掉一款,我会先删掉bs,但是要和朋友开黑,我首选bs,玩游戏只是为了放松的玩家,bs会带来简单直给的快乐,但是得失心很重的硬核玩家应该会感觉有力使不上吧,

一点拙见,不喜轻喷,欢迎不同的声音~

游戏介绍:

与好友组队,或当孤胆英雄,畅游多种模式,3分钟内一决胜负。

丰富多样的英雄等您解锁和升级,用各式超级技能横扫战场!

购买和收集独特皮肤,在竞技场上与众不同。

创建或加入战队,分享战术,组队游戏。

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