王者荣耀体验服2月21日iOS官方活动版这款目前是王者荣耀系列中最重要的版本,能够保证每个用户都可以正常进入外,还对宫本武藏、达摩、杨戬、刘禅、白起、刘邦进行相应的调整,让你们在游戏中能够更方便的操作。
王者荣耀分为正式服和体验服,这是很多人都知道的,今天抛开正式服不提,只说体验服。体验服的目的就是让玩家在体验新内容的同时,有义务帮助运营团队找出游戏的不足,提高游戏的质量。一些新的版本或者新的变动都会优先在体验服改动。
一:调整
1. 射手射程调整
孙尚香射程650提升至675
马可波罗射程650提升至675
李元芳射程650提升至675(1技能开启后射程:700—— 750)
鲁班七号射程700提升至750
鲁班七号1技能射程800提升至900
狄仁杰射程700提升至750
虞姬射程650提升至750 (3技能后跳距离保持不变)
成吉思汗射程650提升至750(3技能射程:650 —— 750)
黄忠射程700提升至750
后羿射程700提升至750
艾琳射程700提升至750
2. 英雄移速调整
诸葛亮移速从360降低至350
马可波罗移速从360降低至350(3技能有敌方单位时移速:20% ——25%)
鲁班移速从350提升至360
高渐离移速从360提升至370
甄姬移速从340提升至350
王昭君移速从340提升至350
刘备移速从340提升至350
虞姬移速从340提升至350
姜子牙移速从330提升至340
二、英雄平衡调整
1. 刘禅
刘禅小朋友是一位名副其实的拆迁高手,因为他的技能能够直接对敌方建筑造成等量的伤害。但在实战当中,我们发现刘禅并没有太多越塔突袭的机会,因为贸然越塔的风险实在太大了。但是机智的刘禅学会了利用敌方建筑零件修复自己的熊猫机器人,让他能够在敌方的禁地更好的保护队友。
被动:增加效果:对敌方建筑每次伤害时回复:100(+14*英雄等级)点生命值
2. 赵云
赵云作为一个战士拥有过于强大的突进能力,能够稳定地威胁到敌方后排输出英雄,这对许多没有位移能力的法师和射手是不够公平的;
我们认为,在小规模的作战环境中,赵云依旧能够利用他多段位移产生的机动性优势对短腿输出英雄形成压制;
但在正面的5V5团战中,我们希望通过限制赵云的突进距离,使得他需要在开战前获得更好的位置,才能保持对后排足够的威胁力;
通过基本移动获得更好的开战位置是精英战士玩家所区别于普通战士玩家的重要标准,同时适当的移动需求也使得其他英雄面对赵云时能够获得更多的对抗机会;
我们希望此次的调整能够解放更那些面对多突进阵容毫无还手之力的英雄,让更多的英雄投入到王者荣耀的战斗中来
1技能:位移距离:400 —— 350
1技能:强化后的普攻距离:600—— 500
1技能:强化普攻伤害:85(+12/Lv)(+1.5Ad)——65(+9/Lv)(+1.35Ad)
2技能:伤害:105(+12/Lv)(+0.43Ad)—— 120(+15/Lv)(+0.5Ad)
3技能:位移距离:700 ——650
3. 橘右京
橘右京整体的输出能力远高于战士的平均水平,同时我们也注意到,以肉装为主的橘右京不仅输出超高而且生存能力极强,在对抗中给对手带来了极大的困扰。所以我们将调整橘右京主要输出技能的伤害构成,下调基础值并提升其加成系数。最后我们调整了他的职业定位,和推荐装来贴合橘右京目前的玩法。
定位:战士/刺客 → 刺客/战士
推荐装优化
1技能:250(+50/Lv)(+1.25Ad) —— 200(+40/Lv)(+1.45Ad)
3技能:140(+60/Lv)(+0.7Ad) ——100(+50/Lv)(+0.7Ad)
4. 不知火舞
舞的被动技能使得她能在非常安全的环境中对敌人造成很高的威胁,对于大多数对手来说,这并不是一桩对等的交换;一般情况下,我们认为一个能造成相当威胁的英雄,同样需要承受足够的风险,这是对抗的基本原则;而舞在拥有不错射程的情况下还拥有非常优秀的机动性,使得她在战场中几乎可以不承担任何风险,这对于一个近战英雄是相当夸张的;另一方面,我们同样过高估计了她的操作难度,在一定程度上纵容了她在技能上的强大特性,造成了玩家的不良体验;
经过长期的讨论与测试,我们最终决定,尽可能保留舞在对抗过程中的强度,但对她灵活妩媚的身姿进行适当控制(当然最顶尖的不知火舞使用者依旧能够轻松秀翻全场)
我们剥离并削弱了她最核心利用2技能POKE后触发被动逃生的技能组合,同时提升了不知火舞作为一个刺客在近身过程中的搏斗能力,优化被动忍蜂的触发使其更为稳定,希望玩家能够获得更多技能COMBO的思路,而不要仅仅依赖她的POKE能力;
被动:位移距离:450 —— 400
普攻:普攻二连击触发忍蜂强化 → 脱离战斗后获得忍蜂强化效果,使得下一次普通攻击直接释放忍蜂
5. 荆轲
受益于某些装备的调整,肉装荆轲在王者峡谷中大放异彩。但是纯肉装的刺客并不是我们所鼓励的方向,因为刺客是一种高风险高回报的职业,但是偏肉装的打法,让荆轲可以非常安全的进行输出甚至可以肆无忌惮的开团。所以我们将原被动触发比例回血,调整为点数(依赖攻击力加成),其它输出技能下调基础值,并大幅度提升加成系数。我们希望通过本次调整,让荆轲从新树立属于她的刺客信条。
被动:回复已损生命25% ——回复150(+25*英雄等级)(+1.0Ad)点生命值
1技能:200(+40/Lv)(+1.0Ad) ——; 100(+20/Lv)(+1.23Ad)
2技能:390(+50/Lv)(+1.15Ad) —— 150(+20/Lv)(+1.6Ad)
3技能:450(+190/Lv)(+1.5Ad) —— 200(+100/Lv)(+2.0Ad)
6. 武则天
经过了很长一段时间的沉寂,我们认为武则天的能力已经不太能够匹配当前版本对抗环境下中路法师的位置了;
她需要长时间的发育,她的腿很短,面对突进阵容时尤为无力,她的对抗手段单一,只能够适应防御塔前的阵地攻防。。。
在与众多武则天玩家讨论后,设计团队提供了这套方案,在不过多提升武则天技能伤害的同时,为她的战术选择与近身对抗提供了更多的选择;
当然,被大家诟病较多的技能蓝耗我们也进行了一定的优化,相信重装上阵的女帝能够在战场上获得一席之地
被动:替换为:武则天脱离战斗后会获得50点移动速度同时每秒回复1%最大法力
1技能:240(+50/Lv)(+0.59Ap)—— 350(+70/Lv)(+0.5Ap)
1技能:增加效果:原被动移为1技能被动
2技能:190(+24/Lv)(+0.4Ap)—— 250(+30/Lv)(+0.3Ap)
2技能:增加效果:命中敌人后提升自身移速30/34/38/42/46/50%持续1秒,命中敌人后减少敌人移动速度30/34/38/42/46/50%持续2秒
2技能:基础蓝耗:120 —— 90
3技能:500(+135/Lv)(+1.16Ap)—— 750(+175/Lv)(+0.9Ap)
3技能:CD:54/45/36秒 —— 80/70/60秒
3技能:增加效果:开启后获得敌方视野持续3秒
7. 后裔/艾琳
后羿/艾琳 是所有射手中控制性能最强的,这使得后羿/艾琳 相比其它射手拥有更好的输出空间。在本次调整中,我们对大部分射手的攻击距离做了一定上调,后羿/艾琳作为没有位移特性的射手,射程上调幅度较大,这会进一步放大他们的控制特性。所以我们在此次更新中,略微下调后羿/艾琳的生命和护甲,我们希望后羿/艾琳依然拥有超高的输出,并更好的利用自己的射程优势,而不是与敌人进行站桩输出。
基础生命:3297(+202.2/英雄等级)——3182(+200.3/英雄等级)
基础护甲:89(+18.4/英雄等级)—— 86(+17.9/英雄等级)
8. 诸葛亮
诸葛亮拥有超强的单体爆发和位移能力,一旦大招元气弹直接击杀敌方英雄,就会立即触发被动法球,对敌人造成成吨的伤害。很多勇敢的玩家站了出来,帮助残血的队友抵挡元气弹,但在实战中,对局的情况是很复杂的,大部分时候元气弹是在友军之间擦身而过,直接命中后方残血队友。所以我们调整了元气弹的碰撞大小,让这个玩法更加清晰,反制更加可控有效。另外我们也注意到,很多时候诸葛亮成为了一名专注打野的法师,我们并不反对这样的打法,但我们希望诸葛亮整体的清野效率和大部分英雄保持在同一基准线上,所以我们将移除诸葛亮被动对非英雄单位的额外伤害。
被动:移除对小兵野怪的额外伤害
3技能:元气弹宽度:200 —— 300
9. 李元芳
当初的设计我们似乎过多的考虑了敌人对元芳的反制,弃之可惜食之无味来形容大耳朵简直太贴切不过,我们决定在其他方面去控制元芳的强度,而不是在特色的被动上。
被动:更改优化谛听警示表现形式,谛听警示特效不再会被敌军看到。
10. 张飞
作为最早一批登陆王者峡谷的英雄,似乎在能力上已经显露出疲态,漫长的积攒狂意值,和王者荣耀紧张刺激的游戏节奏,让张飞总是无法跟上团队的步伐,我们在狂意的获取难度部分进行了增强。
1技能:每命中一个非英雄单位增加1点狂意
2技能:使用即增加狂意,如给其他英雄套上护盾额外增加1点狂意
3技能:伤害:400(+100/Lv)(+1.0Ad)—— 500(+250/Lv)(+0.65Ad)
11. 成吉思汗
我们希望成吉思汗能够依靠草丛获取一定的速度与输出优势,这种优势帮助他消磨敌人血线,保证自身安全。但现在的情况看来,利用草丛强化普攻,然后使用一次大招并触发印记伤害,这一套连招让成吉思汗的爆发有些超标。并且成吉思汗常常能够依靠草丛,神出鬼没的使出这一套连招,留给对手的反应时间十分有限。因此,我们决定适当降低这一套的输出,使之更符合持续输出型英雄的定位。
被动:每箭伤害:+ 0.7 Ad —— + 0.65Ad
3技能:伤害:180(+90/Lv)(+1.15Ad) ——160(+80/Lv)(+1.0Ad)
1、参与排位累计送
活动时间:2月23日~2月25日
活动期间,累计参与2场排位赛,可以获得铭文碎片*15
累计胜利2场排位赛,额外获得铭文碎片*10+欢乐花环*2
2、【开团】参与得好礼!
活动时间:2月24日~2月26日
活动期间,分别与好友达到指定次数(3次、5次、7次),得铭文碎片+欢乐花环奖励!
3、娱乐模式3连开,海量钻石拿不停!
活动时间:2月21日~2月23日
在大乱斗模式中累计击杀3/8/16人,可获得铭文碎片奖励及欢乐花环好礼!
活动时间:2月24日~2月25日
在克隆模式中累计击杀3/8/16人,可获得铭文碎片奖励及欢乐花环好礼!
活动时间:2月26日~2月27日
在火焰山模式中累计击杀3/8/16人,可获得铭文碎片奖励及欢乐花环好礼!
4、疯狂对战2连开,钻石碎片换换换!
活动时间:2月26日~2月27日每晚21:00~23:00
活动期间,分别在5V5匹配中击杀5个小兵,摧毁一座防御塔,击杀大/小龙一次,均可获得好梦礼包*2。每个好梦礼包随机产出钻石,金币,铭文碎片,皮肤碎片以及英雄碎片中的任意一种,并且必开出疯狂碎片*1。
收集欢乐花环、疯狂碎片,即可在限时开启的兑换商店中兑换随心好礼!
5、周一惊喜
愉快的假日怎么结束的那么快?不要紧,王者荣耀的各位英雄会陆续送上自己珍藏的好礼!本周是高能萝莉【小乔】的福利时间!
活动时间:2月27日
当日登录游戏,可以获得以下全部奖励:小乔1日体验卡,皮肤:万圣前夜1日体验卡,钻石*20!
元气骑士ios官方版140MB441人在玩这是剑与魔法的世界,你能够在这里探索冒险吗?快来下载这款元气骑士手游,这是一款集射击、收集、地牢于一体的动作竞技游戏,非常棒的像素,而且武器种类很多,手感也非常好,音乐也很棒!快来收集各种奇异的武器,然后战爆小怪兽,剧情直白,操作流畅,关卡随机生成,每一次都给你不一样的体验,快来挑战小怪兽吧。
下载机动战队ios版289MB126人在玩许多玩家都喜欢日系的机甲游戏,大家可以来下载这款机动战队手游,这是一款机器人射击类的手机游戏。《机动战队》由游戏公国出品的一款机战策略游戏。原创机战手游,自主战斗引擎,搭配丰富有深度! 融合了卡牌和机甲元素,流畅的游戏环境,精细像素风格人形机甲,飞机、坦克悉数登场。喜欢的玩家不要错过!
下载王国保卫战复仇ios版800.6M84人在玩王国保卫战复仇ios版是一款动作类手游,在这里战无不胜的巫师维兹南再度登场,我们需要组建自己的军队去帮助他攻打其他王国,我们这么做的目的就是让他们心里有点数,看看谁才是真的king,别什么都敢来我的王国面前耀武扬威!
下载LOLwild rift苹果版999.7M37人在玩LOL:WildRift手游苹果版本的全称是leagueoflegends:wildrift,这就是ios系统上的国际服英雄联盟手游,玩家可以挂海外的账号来下载国际服版本,也可以直接下载正式版的LOL手游哦,等到中文版全面适配就可以直接玩了。
下载宝剑大师ios版140M30人在玩宝剑大师ios版是一款最近突然火爆出来的一款非常好玩的手游,在这里相信大家都在别人的手机上或者抖音上都观看到过,别人通过使用十八般武器来制造出多种造型的武器或者钥匙,只不过有些人打造的好看有些人难看,你自己下手会是啥样子呢?
下载摇滚藏獒ios版329.60MB23人在玩想要体验一下音乐节奏和跑酷结合的游戏吗?快来下载这款摇滚藏獒手游,游戏将这三者完美的结合在了一起,带给玩家最棒的音乐跑酷游戏体验。游戏内玩家的操作暗合音乐节拍,非常的带感。制作的非常完美的一款音乐跑酷手游,值得下载一试。
下载崩坏3刷钻石ios版下载66.2M20人在玩崩坏3刷钻石ios版是一款专为广大苹果手机玩家打造的手机动作冒险游戏刷水晶辅助软件,这款软件有着最为全面的最弊功能,玩家可以免费对游戏进行刷水晶,给您带来最佳的游戏体验,还在等什么,快来下载吧!
下载吃鸡准星手游ios版6.5M16人在玩吃鸡准星手游ios版是一款类似于电脑端绝地大逃杀的游戏,每一局游戏将有100名玩家参与,他们将被投放在绝地岛的上空,游戏开始跳伞时所有人都一无所有。游戏展开的方式是:玩家赤手空拳地分布在岛屿的各个角落,利用岛上多样的武器与道具。
下载王者荣耀ios自动刷冒险辅助608M16人在玩虽然冒险模式中存在不少宝物,但是能够通过真是不容易,这样就直接带来王者荣耀ios自动刷冒险辅助,帮你们在平常时刻自动刷冒险做任务,从而获得更多的道具。喜欢的都能直接来此下载!
下载火影忍者3D酷跑0KB16人在玩火影忍者3D酷跑是一款以火影忍者为背景的3D酷跑类手机游戏,这款游戏需要玩家不停收集金币,突破百万大关会有惊喜等着你哦!
下载