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3dmeNow pro

大小:10.0M时间:2019-02-22 08:12:15 类别:设计制作系统:WinAll
简介|教程
软件介绍

3dmeNow pro 是一款非常专业的三维人脸建模软件,是由知名的BioVirtual公司设计推出,选择你需要进行处理的两张人脸图片,在对控制点进行增加,几步就能完成对三维人脸模型的创建,有需要的朋友快来下载试试吧。

3dmeNow pro

软件说明

3dmenow pro是款可以快速的帮助用户进行创建相片击模型的工具;它支持快速的进行变形,而且包括了脸部表情、唇齿口形等特色,也可快速将现有的模型进行导入到您的三位软件里面,支持主流的操作软件,也支持进行快速的实现广播质量,包含了渲染动画的输出等;软件的使用简单,可以快速的添加您需要的图片,还对多个三维模型的变形进行快速的试合成

功能介绍

头部:在步骤1中,将边界框与头骨对齐后,头部周边的面部区域应该尽可能均匀地与面部和下颌的外缘对齐。最简单的方法是向外和向内画出点,就好像轮辐在扩展/接触一样,轮辐的中心就是眼睛之间的点。

眉毛:这个周长应该通过眉毛图像平滑地排列。3dmeNow pro中文版为了在动画中获得最好的效果,将点均匀地沿着,大约三分之二的方式垂直向上的眉毛在图像中。

眼睛:眼睛是最重要的部分,以获得正确的,特别是动画,和差异之间的良好对齐和错误对齐的眼睛是非常明显的。保持眼睑中点分别通过瞳孔的中心沿垂直线延伸,并且保持这些点到瞳孔两边的距离与中心线大致相等——使用图像中的虹膜作为引导。将眼睑周边尽量靠近眼睑内侧可见边缘,仔细观察3D视图中的效果。

眼球:3dmeNow pro中文版为了控制眼球在眼窝中的深度,在轮廓视图中将眼周的左右两端的点向前和向后绘制——在3D视图中仔细观察效果。仔细放置眼球是必要的,因为放置不当的眼球会对动画的质量产生不利影响:例如,眨眼会刺穿眼睛。

鼻子:在前视图中,鼻孔和鼻尖区域由鼻子周边底部的连续环所限定,具体地说,这意味着在环上边缘上的中心点应该与鼻尖的最中心(即最突出的部分)相匹配。该环旨在使其上边缘与图像中的鼻孔的外部(最突出的)边缘相匹配,并且继续在鼻孔下面,同时孔本身清楚地在环路的边界内。

嘴:将嘴周边的外边缘与嘴唇的外边缘精确对齐,尽可能地保持原始的缺省点间距/内插。将水平中线周界与图像中嘴唇之间的阴影线对齐。

软件特色

新的增强型基础模型,包括头部、胸围和躯干

增强变形目标

增强建模与纹理映射

图像重载和参数控制

完整的关键帧动画-包括文本到语音和手动音素编辑

实时输出与新的音频压缩惊人的低带宽交互式内容

视频文件输出

快捷键介绍

撤消(上次执行的动作)

快捷方式:Ctrl + Z

以过去的动作。

重做(最后未完成的动作)

快捷方式:Ctrl + Y

redoes最后行动,被带回。只有在执行撤消操作后才激活。

快捷方式:Ctrl + X

复制当前选定的动画keframes。

复制

快捷方式:Ctrl + C

当前选定的动画keframes削减。

粘贴

快捷方式:Ctrl + V

将当前选定的动画keframes。

选择所有

快捷方式:Ctrl + X

选择所有动画关键帧。

地方特色

快捷方式:Ctrl + B

允许用户通过调整控制点来模拟面部特征。

雕刻

快捷方式:Ctrl + M

允许用户通过调整控制点来雕刻模型。

偏好

显示选项对话框。此对话框允许用户选择特定于OpenGL渲染系统的一般选项和选项。

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