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声网音视频云服务Agora Video Call

大小:12.4M时间:2018-07-08 19:57:06 类别:办公软件系统:WinAll
简介|教程
软件介绍

声网音视频云服务Agora Video Call是一款非常强大的视频服务软件,它可以支持用户跨洋视频聊天,并且能够享受低延迟的高清视频聊天服务,使用起来非常的方便,还能用来企业里的视频会议,感兴趣的朋友快来下载体验吧。

声网音视频云服务Agora Video Call

软件特色

高质量的音视频通话;

低延迟,交流顺畅;

使用简单,只需输入房间名就可以进入通话;

多种视频设置适合不同的网络条件。

软件功能

1.不仅支持一对一通话,还支持超大群组通话。语音群组通话最高支持万人同时在线,视频群组通话最高支持25人同时在线。

2.球顶尖团队为您提供7*24小时专业客户支持,工单服务,极速响应,一对一支持,有问必答,确保问题第一时间解决。

3.实时云服务只负责传输数据,不存储任何数据,所以100%安全。对于有特殊加密需求的行业与企业,可以使用加密API自定义行业标准的加密算法,确保安全。

4.全首家在全球部署虚拟实时通信网络,在四大洲部署将近100个数据中心、数千台服务器,提供支持一年数千亿音视频通话的经验,为开发者app提供网络传输保障。

常见问题

如何区分媒体音量和通话音量

一般而言,通话音量指的是进行语音、视频通话时的音量;媒体音量指的是播放音乐、视频或游戏的音效、背景音的音量。在实际使用中,两者的差异在于,通话音量有较好的回声消除,媒体音量有较好的声音表现力。媒体音量可以调整到 0,而通话音量不可以。因此需要区分系统音量走的是通话音量还是媒体音量。

系统音量走通话音量,是指当你在设备上调整音量时,调整的是通话音量。媒体音量同理。

SDK 在 setAudioProfile 中提供 6 种不同的 Audio Scenario,包括:DEFAULT、CHATROOM_ENTERTAINMENT、EDUCATION、GAME_STREAMING、SHOWROOM 和 CHATROOM_GAMING。其中:

GAME_STREAMING 场景下,通信时使用媒体音量;直播时无论观众还是主播也都使用媒体音量

DEFAULT、EDUCATION 和 SHOWROOM 场景下,通信时使用通话音量;直播时观众使用媒体音量,连麦后使用通话音量

CHATROMM_ENTERTAINMENT 和 CHATROOM_GAMING 场景下,通信时使用通话音量;直播时无论观众还是主播也都使用通话音量

由于系统限制,媒体音量可以调整到 0,而通话音量不可以。如果需要将音量调整到 0,建议尝试使用媒体音量控制的 Audio Scenario。

如何选择视频分辨率、帧率、码率

通常来讲,视频参数的选择要根据产品实际情况来确定,比如,如果是 1 对 1,老师和学生的窗口比较大,要求分辨率会高一点,随之帧率和码率也要高一点;如果是 1 对 4, 老师和学生的窗口都比较小,分辨率可以低一点,对应的码率帧率也会低一点,以减少编解码的资源消耗和缓解下行带宽压力。一般可按下列场景中的推荐值进行设置。

2 人视频通话场景:

分辨率 320 x 240、帧率 15 fps、码率 200 Kbps

分辨率 640 x 360、帧率 16 fps、码率 400 Kbps

多人视频通话场景:

分辨率 160 x 120、帧率 15 fps、码率 65 Kbps

分辨率 320 x 180、帧率 15 fps、码率 140 Kbps

分辨率 320 x 240、帧率 15 fps、码率 200 Kbps

如果你希望自定义视频参数,比如调高码率以保证视频质量,也可以使用 setVideoEncoderConfiguration 对各参数进行自定义设置。高分辨率、帧率、码率会提高视频的清晰度,但同时也可能导致卡顿,并引起计费增加。

通常的,直播场景下需要较大码率来提升视频质量。因此 Agora 建议将直播码率值设为通信值的 2 倍。

如何处理游戏场景的声音问题?

加入频道之前,游戏音效是静音状态,但是指挥模式下进入语音频道之后,为什么游戏音效自动打开?

进入通话后,音效播放的音量为通话音量,而通话音量无法设置为 0。

打开游戏音效,设置一定的系统音量不改变,进入频道后听到的游戏音效的音量,为什么明显比进入频道之前听到的游戏音效的音量高?

媒体音量和通话音量分别属于 2 个不同的、独立的系统,一个设置不会影响到另外一个。 进入通话后,音效的播放音量由通话音量控制。退出通话后,则由媒体音量控制。

iOS 上开了游戏语音后,启动语音并立马退出语音房间,为什么游戏背景音就变小了?

在 joinChannel 之前,设备使用 Unity 播放游戏背景音乐,对应的 AudioSessionCategory 为 AVAudioSessionCategoryAmbient,mode 为 AVAudioSessionModeDefault,使用媒体音量。

在 joinChannel 之后,SDK 将 AudioSessionCategory 更改为 AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord,mode 为 AVAudioSessionModeVoiceChat,使用通话音量。

如果不想在进出房间时发生音量变化,我们建议在退出语音房间时,把 AudioSessionCategory 和 mode 设置回进房间之前的设置。

游戏 SDK v2.2 及之后的版本,以及 2019 年之后发布的 SDK,会自动完成该操作。

为什么接入 SDK 后游戏音效与语音相互冲突?

在加入频道的过程中,会发生音频断一下的问题。可以通过设置游戏音效与语音通话均通过媒体音量播出解决,但有可能会导致回声等问题。我们建议充分测试后进行实现。

麻将棋牌游戏中,4 个人的背景音乐为什么会被相互串到通话里面 ?

如果是用户自己播放的音频,不是通过调用声网 API 播放的背景音乐,是会存在这个问题的。由于游戏的声音不通过 SDK 播放,播放出来的声音会被录进去。

我们建议在通话的时候,直接关掉音乐和音效,或者在通话连麦时,降低游戏背景音量,以避免该问题。

在 app 里播放背景音乐, 然后加入频道, 为什么背景音乐音量会变化?调用 leaveChannel 之后,为什么背景音乐也没有了?

请使用以下方法解决该问题:在 joinChannel 之前,调用:setParameters("{\"che.audio.keep.audiosession\":true}");

播放背景音效的情况下,通信模式加入频道或者直播模式连麦后,为什么听到的背景音效声音会变小?

在语音连麦过程中,手机系统会开启回声消除以保证人声体验,因此会压低声音,也会压低背景音效。你可以选择如下一种方法解决该问题:

确保声音都走外放。你可以调用 setEnableSpeakerphone 方法设置语音路由为外放。

调用 startAudioMixing 或 playEffect 方法来播放音效文件。

onAudioVolumeIndication 获得的音量是 0~255, 有没有什么合适的经验阈值界定说话和没说话?

根据经验,阈值为 40~50 较合适。音量小于该阈值为没说话,大于该阈值为说话。考虑到不同的人对说话、没说话的定义不一,我们建议你基于该阈值稍作调整。

游戏 SDK 中媒体音量系统,在连麦后进入通话音量系统时,如何实现静音?

在 joinChannel 前设置如下接口,即可实现静音。

iOS 平台

mRtcEngine.setParameters("{\"che.audio.use.remoteio\":true}");

Android 平台

mRtcEngine.setParameters("{\"che.audio.stream_type\":3}");

mRtcEngine.setParameters("{\"che.audio.audioMode\":0}");

Android 和 iOS 通用的设置

mRtcEngine.setParameters("{\"che.audio.enable.aec\":true}");

mRtcEngine.setParameters("{\"che.audio.enable.agc\":true}");

mRtcEngine.setParameters("{\"che.audio.enable.ns\":true}");

上述设置可能会造成回声问题,我们建议充分测试后进行实现。

蓝牙耳机为什么没有立体声 ?

因为蓝牙要开通话模式,即 SCO,才能实现播放和录音双向功能。 而在 SCO 模式下,蓝牙只能单声道播放;在 A2DP 模式下蓝牙才可以双声道播放,但如果蓝牙音箱只支持 A2DP 不支持 SCO,又无法进行语音通话。

A2DP:是一种单向的高品质音频数据传输链路,通常用于播放立体声音乐。

SCO: 则是一种双向的音频数据的传输链路,该链路只支持 8K 及 16K 单声道的音频数据,只能用于普通语音的传输。

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