返回 图像处理

展开

可可软件园> 图形图像> 图像处理

Bella GUI(物理光谱渲染工具)

大小:142.9M时间:2021-05-11 17:51:17 类别:图像处理系统:WinAll
简介|教程
软件介绍

Bella GUI是一个功能强大且常用的光谱物理渲染器,它支持独立渲染,也可以用作其他软件的插件。它可以帮助用户完成更逼真的灯光渲染效果,还支持三维仿真功能。有需要的用户赶紧下载!

软件功能

1.光谱渲染

贝拉在光谱空间工作。与颜色空间相比,Bella可以更精确地模拟BSDF波长依赖性、衍射或大气等效应。

2.复杂焦散

贝拉的阿波罗解算器可以通过镜面反射面解决苛化问题,从而精确地渲染游泳池的苛化问题,透过窗户看到的苛化情况,玻璃围起来的发射器等等。

3.面向客户的许可

贝拉的许可证很少(也是有意)以客户为中心。这两个许可证(座位和节点)是浮动的、永久的,并且设计成无故障的。

4.层状材料

贝拉的材料提供了一个内部亚表面散射的真实层。光以非常有效的方式与基底、层和膜发生物理相互作用。

5.薄膜

可应用于材料层或衬底的“薄膜”节点可以模拟纳米级薄膜,从而提供物理上精确的彩虹色。

6.嵌套电介质

贝拉材质中的嵌套优先功能允许正确方便地渲染相交的电介质(即玻璃、液体)体积。

7.复杂IOR

复合材料提供了一种使用测量的光谱折射率数据的简单方法。您可以使用外部IOR文件或数据。

8.智能材料

贝拉的智能材料可以通过一些简单的参数提供一种快速简单的方法来制造和使用金属、陶瓷和塑料。

9.映射

像其他东西一样,贝拉中的纹理是基于节点的,允许一个纹理的输出被用作另一个纹理的输入。

10.一般实例化

贝拉为实例化提供了广泛的支持——事实上,在贝拉的场景中你能看到的一切本质上都是一个实例。

11.物理天空和太阳

贝拉的太阳和天空的物理模型可以通过日期/时间和位置来控制,或者通过明确指定方向来控制。

12.程序灯

Bella提供了几种类型的内置程序灯,包括点、点、区域和方向灯。

13.薄镜和厚镜

除了标准的薄镜,Bella还提供了独特的厚镜,可以模拟色差等复杂效果。

14.传感器布隆

贝拉相机支持传感器光晕的模拟:当一个像素饱和超过其容量时,它会将能量泄漏到相邻的像素中。

15.衍射

当光通过孔径或光栅滤波器的孔径时,会发生衍射,在传感器中产生特征光模式。

16.合作

协作渲染允许您在多台计算机上渲染和合并结果。这也允许在停止渲染后继续渲染。

17.英特尔降噪器

贝拉结合了英特尔卓越的开放图像降噪库,用于IPR和生产渲染。

18、行业标准

Bella利用几个行业标准库与各种格式和标准无缝兼容。

19.渲染过程

除了制作美颜通行证,贝拉还提供了通行证,比如Alpha,阴影,材质和物体ID,法线等等。

20.几何导入

Bella GUI支持导入几种常见格式,包括OBJ、FBX、DAE、3DS和STL。

21.现场运输

通过它的。BSZ格式,贝拉提供简单的单文件传输场景和它们的依赖关系。

安装方法

1.在这个网站上下载并解压

2.双击bella_gui-20.16.0.exe运行安装,然后单击“我同意”

3.选择安装路径

4.安装完成后,将bella_gui.exe复制到安装目录,并单击以替换目标中的文件

如何渲染

使用Bella GUI的通常方法是,当您单击“在Bella GUI"渲染”按钮时,它会从3D主机应用程序启动。运行后,您可以监控渲染进度,并在渲染图像时或完成图像后更改各种属性。

渲染通道

Bella可能会生成多个输出图像,每个图像都由一个渲染通道节点渲染(请参见此处了解可用通道)。每个渲染的通道在图像区域工具栏中都有一个下拉按钮:

下拉菜单允许您将交付缓冲区保存到文件中,将其复制到剪贴板中,并根据交付类型选择重新渲染图像的选项(例如,重新渲染具有更多样本的对象标识的交付),或者将其用于美容通行证继续渲染(当BSI文件可以有效恢复时):

因为传递缓冲区可能会占用大量时间和CPU投资,所以如果您重新开始渲染或启用IPR,系统会询问您是否可以丢弃它们。

后期处理

在渲染期间或之后,几个属性可能会发生变化:

属性注释

设置:颜色空间可能被编辑,因为它只影响显示。

传感器:ISO可能被编辑,影响曝光。

传感器:定义可以编辑。

传感器:色调映射可以分配(或取消分配)色调映射并编辑其参数。

传感器:bloom可以启用/禁用Bloom和编辑Bloom参数。

镜头:渐晕可以编辑。

镜头:可以启用/禁用衍射。

镜头:滤镜可以添加/移除滤镜并调整其参数。

在渲染过程中,对这些参数的更改将在下次更新时应用。渲染完成后,将根据需要计算它们。

请注意,一些后处理可能需要一些时间来执行。特别是,降噪器在首次应用于新渲染的输出时,必须计算内部反照率和法线。如果事先知道降噪,最好在渲染前启用降噪器,这种情况下会在渲染时计算内部反照率和法线。

加载全部内容

热门推荐
推荐教程
猜你喜欢
相关合集
本类排行